neděle 28. října 2012

Víkendový infoblog - týden 22 - 28.10.2012

Dishonored a DLC

Už od vydání se vědělo, že Dishonored bude mít DLC, ale až teď Bethesda z části odhalila jaké. První se bude jmenovat Dunwall City Trials a vyjde v prosinci. Bude se prodávat za 5 dolarů a obsahovat bude 10 challenge map / arén, které otestují vaše schopnosti běhu, skoku apod. Na jaře 2013 by pak měl přijít druhý přídavek, ve kterém by figuroval především Daud, postava z originální hry. O třetím DLC se zatím nic neví.


Mass Effect z rukou fanouška

O filmu podle herní série Mass Effect se mluví už dlouho, ale přitom ještě nemá ani napsaný scénář. To by se ale mělo brzy změnit, protože ho píše Morgan Davis Foehl, fanoušek série, který zatím nemá na kontě scénář k žádnému natočenému filmu, ale jeden z jeho scénářů je na seznamu Black List, což je seznam nejlepších scénářů, podle kterých nebyl natočen film. Tak jen můžeme doufat, že se mu to povede.


Poslední hacknutí PlayStation 3

PS3 byla naposledy hacknuta. Proč naposledy? Protože s nynějším hackem se hráči dokážou připojit i k PlayStation Network. Povedlo se to pomocí dekryptovaného LV0 klíče, který zajistí, že Sony už žádnou aktualizací oficiálního firmwaru nemůže tento hack překonat, nebo ho blokovat.


pátek 26. října 2012

Terraria - Malá velká hra

(Toto NENÍ recenze, i když se na konci objevuje číselné hodnocení.)

Znáte ty hry, které od pohledu vypadají jako hříčka na půlhodinku před spaním a pak u nich strávíte týden nonstop? Ty hry, které se zdají jednoduché, ale přitom mají v jádru komplexní mechanismus, který můžete objevovat týdny? Terraria je přesně jedna z nich.


Terraria se dá velice jednoduše splést s 2D klonem Minecraftu. Je to pravda jenom napůl. Vypůjčuje si z něj sice možnost kompletně rozkopat a přestavět původní svět a taky hluboký systém craftování. Ovšem Terraria nabízí i něco navíc a to je boj. Svět je plný příšer, zbraní a taky bossů. Máte pořád za čím jít a hra vám tak dává jakýsi cíl, který alespoň mě v Minecraftu chyběl. Ale dost srovnávání.


Pro neznalé, Terraria je 2D "skákačka", kde pomocí motyky, sekery a kladiva můžete rozbít naprosto cokoliv, co najdete, dostat z toho materiály a ty použít na výrobu něčeho nového. To je v podstatě hlavní náplň hry, kopat, nacházet jeskyně, vzácné předměty, minerály a vytvářet z nich lepší a lepší výbavu. Ovšem to by nemělo smysl bez nepřátel. Těch je ve hře požehnaně a s některými budete mít problém i s nejlepší výbavou. Tedy především v noci.


V Terrarii je přes den krásně. Malý počet nepřátel, krásná příroda a relativní klid. Ovšem jakmile padne noc, všechno mizí. Objeví se mocnější nepřátelé a vy budete rádi za dům, jeskyni, nebo jakékoliv přístřeší, kam se nikdo cizí nedostane. V noci se také objevují bossové, tedy nejsilnější nepřátelé ve hře, které je občas opravdu těžké zabít. Padá z nich však víc vzácných minerálů!


A pokud by tohle bylo málo, nedávno vyšel pro Terrarii patch 1.1, který do hry přidává jednou tolik nepřátel, minerálů a věcí, takže o zábavu na dlouhou dobu je opravdu zaručeno. Recenze se může zdát  zmatená a jednoduchá, ale přesně taková Terraria je. Jakmile ji pochopíte, je velice jednoduchá, ze začátku však matoucí. Ale velice snadno se jí propadne. A jak jsem říkal, to pak uteče týden jako nic.


Verdikt - Na první pohled snadná, ale velice komplexní hra, která dokáže zabavit na dlouhé hodiny. Obzvláště vezmeme-li v potaz její cenu. Ve své kategorii je zkrátka jedinečná, proto to číslo musí být takové, jaké je.

8 z 10.

neděle 21. října 2012

Víkendový infoblog - týden 15 - 21.10.2012

Vítejte u prvního vydání víkendového infoblogu, což je článek, který bude vycházet nejspíš v neděli, a dozvíte se v něm, co důležitého se událo uplynulý týden na herní scéně. Tím se prozatím zbavuju denně vydávaných novinek, jelikož na to zkrátka není čas. Takže do toho.

Halo 4 uniklo na internet

Jak už to tak v dnešní době bývá, Halo 4 se dostalo na internet ještě dříve, než samotná hra vyšla. Tentokrát to ovšem zašlo do extrému, protože hra má vyjít až 6. listopadu. Microsoft už situaci řeší s policií a za vinu to dává továrně, kde se disky lisují. Žádají hráče, ať hru nelegálně nehrají a hromadně banují účty všem, kdo hru na Xboxu spustí ještě před datem vydání. Ovšem vysvětlete milionům fanoušků, ať hru nehrají a počkají si dalších pár týdnů, že?


Diablo 3 Patch 1.0.5

Blizzard po dlouhé době vydal další patch do hry Diablo 3 a to sice 1.0.5, který přidává do hry tolik touženou vybalancovanost. Navíc přidává nový event Infernal Machine, nový systém Monster Power, který může zásadně zvýšit obtížnost nepřátel a dalších pár věcí. Pořád ale chybí PvP, které původně mělo být již v den vydání a stále je v nedohlednu.


Sony a tajemný trailer

Sony vydalo dva tajemné trailery, které odkazují na datum 23.10 a obsahují spoustu narážek na slavné Playstation tituly. Podle narážek by se mohlo jednat o Playstation All-Stars, ale proč by Sony dělalo tajemné trailery na hru, která je již oznámená? Více se dozvíme až v úterý.


sobota 20. října 2012

Dojmy - Dishonored

Dishonored. Hra, na kterou někteří hráči čekali jako na smilování. Hra, kolem které se snesla taková vlna hypu, že snad nemůže dostát očekáváním. Dostála? To nevím, ale po několika prvních hodinách, k tomu má slušně nakročeno.


Když jsem jako malý kluk hltal příběh Deus Ex, těšil jsem se, až přejdu na další hru z podobné "dělej si to jak chceš" kategorie. A byl jsem nemile překvapen, neboť takových her bylo a stále je velice málo. Nedávný Deus Ex Human Revolution sice byl dobrá hra, ale hráč v něm byl více odměňován za tiché procházení, a tak se volba v podstatě nekonala, protože pokud jste chtěli hrát hru lépe, museli jste ji procházet potichu. A to pak nemáte na výběr a celé kouzlo hry mizí. No a proč tu o tom mluvím? No protože Dishonored vám naprostou volnost dopřeje.


Téměř v každé misi dostanete absolutní volnost a je na vás, jestli se k cíli dostanete přes desítky těl, či zda se budete plížit po střechách bez jediného zabití. Hráč nedostává XP, takže jak se vypořádáte s nepřáteli je jen na vás, nic vás nenutí do jakéhokoliv stylu hraní, a tak to má být. Navíc hra obsahuje tzv "Chaos systém", který určuje, jak bude vaše hra vypadat. Když budete vraždit lidi na potkání, budete mít vysoký chaos, v misích bude více nepřátel a konec hry bude temnější. Funguje to na jedničku a navíc se díky tomu budete těšit na druhý průchod hrou.


Ještě před vydáním se na internet dostaly zprávy, že Dishonored lze dohrát za 4-5 hodin a v tomto směru vás můžu uklidnit, neboť já mám za sebou nějakých 9 hodin hraní a jsem teprve v polovině hry. Je možné, že když se hrou prostřílíte, tak vám zabere opravdu krátkou dobu, ale přijdete o celou krásu hry, která se skrývá v prozkoumávání. Díky tomu, že vaše postava disponuje "magickými" schopnostmi, tak se dokážete teleportovat a vyskákat téměř na jakékoliv místo a věřte tomu, že i na takřka nemožných místech můžete nalézt speciální odměny, runy, či kostěné přívěsky, sloužící k vylepšování postavy.


Co ještě říci? Design a celá atmosféra hry je famózní, hratelnost taktéž, příběh se jeví jako dostatečný a účelový. Ještě jsem nezmínil tajemné srdce, které držíte v rukou a které vám ukazuje, kde je nejbližší runa a které vám poví příběh o jakémkoliv NPC, na kterého ukážete. Garantuji vám, že tím strávíte pěkných pár minut. Našlo by se ještě pár věcí, ale ty si nejspíš nechám pro recenzi, která časem snad přijde. Prozatím můžu s klidným srdcem říct, že Dishonored se jednoznačně povedl a splnil všechny sliby.

Zamyšlení - budoucnost Mass Effectu

Je to už něco přes půl roku, co jsem natěšeně očekával, až mi nový Mass Effect dorazí do schránky. Následnou vlnu zklamání asi nemusím popisovat, zažili jsme to téměř všichni a ti co ne, ti o tom minimálně četli. Už tehdy měla většina hráčů pocit, že hra nám není dodávána kompletní a tomu pocitu přispělo i day1 DLC From Ashes, které bylo citelně vytrhnuté ze hry. Pak se objevil Leviathan, který opět přidával důležité informace do hry a teď se blíží Omega, která ve hře chyběla. A tak si říkám, nemělo tohle všechno být ve hře už při vydání? Nedostali jsme tak trochu nedodělek, který se teprve postupně skládá dohromady?


Napadá mě to především díky nedávno uniklému seznamu budoucích DLC. Nemusí být pravé, ale na stejném seznamu byli i DLC Retaliation a Omega ještě před oficiálním ohlášením, takže na tom něco pravdy být může. A co že je na tomto seznamu? Dvě vedlejší DLC, Light a Guardian rozšiřující galaxii a odhalující informace o původu Strážců (keeperů) na Citadele. A hlavně tři zásadní DLC, War Assets Cinematics, Take Earth Back a Rebirth.


War Assets Cinematics by mělo vyjít první a mělo by konečně ukázat vaše jednotky ve finálním boji. Tudíž by se nejspíš závěrečné cut scény měnily podle počtu vašich War Assets, což v původní hře chybělo. Další na  řadě, Take Earth Back, je nejspíš prozatím zrušeno, ale mělo rozšiřovat dění v poslední misi na Zemi. A potom poslední DLC, Rebirth. Vyjde v březnu 2013, stejně jako všechny tyto tři bude zdarma, ale k jeho spuštění budete muset mít všechny DLC, a spekuluje se, že by měl vysvětlit ten nádech na konci hry a začlenit rozhodnutí z DLC do konce hry.


Takže se nabízí otázka - Jak bude hra vypadat se všemi těmito DLC? Protože jestli se vše výše napsané potvrdí jako pravda, pak nebudeme hrát tu stejnou hru jako letos v březnu. Může si vůbec Bioware s EA dovolit vydat dokončenou hru o rok později od jejího vydání? Budou si pak hráči kupovat Mass Effect 4, nebo si počkají, až ji tvůrci dokončí a potom koupí kompletní edici i s DLC? Své názory můžete dát najevo v diskuzi pod článkem.

pátek 19. října 2012

Právě začínáme

Tohle nesnáším. Takže ahoj, zdravím všechny, co náhodou, či omylem zabloudili na tento blog. Já jsem Taxikus a budu se vám snažit přinášet novinky ze světa filmů, her, recenze, myšlenky a vůbec všechen ten odpad, co se mi válí v hlavě :) Pokud se vám blog bude líbit, nestyďte se a dejte to najevo v komentářích, ať vím, že tudy vede cesta. A pokud se vám líbit nebude, tak mi dejte vědět také, každý komentář je dobrý. Tímto pro dnešek končím, zase příště...